解決VR頭盔下原本一般鏡頭縮放程式碼異常調整後指令,此程式碼放置於場景攝影機上,可透過滑鼠滾輪縮放鏡頭。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 我是程式碼檔名 : MonoBehaviour
{
    //鏡頭前後縮放速度
    private float view_value = 20f;
    private float maximum = 100;
    private float minmum = 30;

    //控制滑鼠滾輪縮放拉遠範圍
    private float sensitivetyMouseWheel = 10f;
    //控制攝影機移動速率
    private float move_speed = 1f;

   void Update()
    {
        //攝影機Z軸縮放效果
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {
            Camera.main.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * view_value));
        }

        //滾輪讓鏡頭縮放 
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
        {

            Camera.main.fieldOfView = Mathf.Clamp(Camera.main.fieldOfView, minmum, maximum);
            Camera.main.fieldOfView = Camera.main.fieldOfView - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * view_value;

        }
        //移動視角
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            transform.Translate(Vector3.left * Input.GetAxis("Mouse X") * move_speed);
            transform.Translate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse Y") * -move_speed);
        }
    }
}

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 多尼沉睡 的頭像
    多尼沉睡

    御宅天下

    多尼沉睡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()